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放大字体  缩小字体 发布日期:2019年09月23日 14:32  浏览次数:8949
核心提示:全面赋能、所以大家就问了,这些东西在我们现实生活当中到底能不能实现?大家都知道,得益于电动力学的建立,我们能进行无线电的通信。在1888年,赫兹在卡尔斯鲁厄——德国的小镇,做了一个实验来验证电磁波是不是存在。在图的右边,有一个小线圈在抖动,当线圈通电之后,在很遥远的地方,按道理应该发生电火花。但因为他这两个实验室本来是在两个不同的房间,所以他摇完以后赶紧跑到隔壁房间看,什么也没有看到。好多年前我到这个地方去看过。赫兹后来把这个墙拆掉了,这边一抖,那边即时的电火花就发生了,因为无线电波以光速传递,跑得太快了,他怎么跑还是跑不过这个无线电。正因为有这些发明,后来有了电话,有了电视机,到现在我们用的手机,都可以现场实现千里眼、顺风耳这么神奇的功能了。所以我说,物理学真的非常有意思,它可以保证信息的有效传输。

 全面赋能、覆盖2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏,运营至今创造了最高同时在线60万的良好业绩;2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,目前《梦幻西游》的最高同时在线人数已经超过208万,保持了同类产品中同时在线人数第一的记录;2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录;2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2009年2月29日,全3D产品《天下贰》开始内测,预计今年上半年正式推出。2009年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《魔法火枪团》陆续开始市场推广,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。



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毛利润的同比增长主要是由于在线游戏和广告业务的收入增长,但同时又被在线游戏成本增长所部分抵消。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏以及《魔兽世界》收入的增长。自主研发游戏收入的增长主要是由于在2011年第二季度推出的各款资料片及推广活动,以及2011年4月开始的《倩女幽魂》内测。《魔兽世界》收入的同比增长主要是由于2010年8月推出的资料片《巫妖王之怒》。在线游戏成本的同比增长主要是由于《魔兽世界》和《星际争霸II》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第二季度因员工人数增加导致的人力成本增加。

 
 
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